A böngésződ nem naprakész.

Az Internet Explorer 6 már nem felel meg a jelenlegi szabványoknak, és ez az oldal már nem támogatja.

Ennek az oldalnak a használatához frissítened kell a böngésződ a jelenlegi verzióra, vagy használj egy teljesen más böngészőt.

Itt egy lista a legnépszerűbb böngészőkről. Kattints a szimbólumok egyikén, hogy eljuss a megfelelő letöltő oldalra:

proceed anyway¹
¹Display errors and browser crashes may occur.
Bevezetés
Prémium
Szövetségek
BB-code
Egyéb információ
Játékos
Falvak
Épületek
Egységek
Térkép

Csaták

Ha egy játékos megtámad egy másik falut, a harc elkezdődik. Az egységek addig küzdenek egymás ellen amíg az egyik fél teljesen megsemmisül. A támadás okozhat kárt a faluban is. A győztes kifoszthatja a falut vagy meghódíthatja grófokkal.

A csata szintjei:

  1. Bontja a várfalat
  2. A kémek háborúja
  3. Normál csata
  4. Épületek sebzése
  5. Hódítás és zsákmányolás

Bontja a várfalat

Mielőtt a csata elkezdődik, a várfal értéke csökken. Ehhez faltörő kosokat kell küldeni a sereggel, amelyeknek a mennyisége dönti el hogy mennyire csökken a fal védelmi értéke.

A kémek háborúja

Ha kémek is vannak a seregben, akkor a kémkedés a csata előtt zajlik le.

Normál csata

A normál egységek egymás ellen harcolnak. A támadási értékük kerül összehasonlításra a védelmi értékekkel. Ezek az értékek megváltozhatnak egyéb dolgok hatására.

Az alábbi dolgok módosíthatják a támadási értéket:

- Morál: ez felel azért, hogy a nagy játékosok ne tudják elpusztítani a kisebbeket. A támadó összes pontja és a védő összes pontja kerül összehasonlításra. Ha a támadónak van több, akkor az egységei hatékonysága csökken. A morál 100% és 30% között mozoghat.

- Szerencse: egy véletlen összetevő, amely minden csata előtt számolódik. Az értéke -25% és +25% között mozoghat.

Az alábbi dolgok módosíthatják a védelmi értéket:

- Fal bónusz: ez az érték a városfaltól függ. Értéke 100% (0. szint) és 220% (20. szint) között mozog.

- Éjszakai bónusz: ez vonatkozik minden támadásra 00:00 és 08:00 között. Ezalatt az idő alatt a védők bónuszt kapnak: minden egység védelmi értéke duplázódik. Ezen az időn kívül nincs más védelmi bónusz.

Miután az értékeket a játék kiszámolja, a veszteségek kiértékelése történik. A gróf meghal a nincs más katona mellette és csatára kerül sor, vagy ha a támadó elveszti az egységeinek legalább 50%át.

Épületek sebzése

A végén a lerombolt épületek pontosan kiszámításra kerülnek, amely függ a veszteségtől és az ellenség hajítógépeitől.

Hódítás és zsákmányolás

Miután a harcnak vége és a támadó nyert, a következő történik: a támadó túlélő serege kifosztja a nyersanyagraktárakat a faluban és elviszi haza. Ha van túlélő gróf, akkor elkezdik meghódítani a falut.

A királyság ereje újraszámolódik a hódítási kísérlet után. Ha egy épület elpusztul egy támadásban, az kihatással lesz a királyság erejére.


Verzió 6.1.0
generált ban 6 ms Szerveridő: 02:53:15